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Resident Evil 6

O diretor de produção de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, comentou durante uma entrevista recente ao site 360 Magazine que o game sofreu uma mudança radical em relação aos controles, e principalmente a ação apresentada em Resident Evil 5.

“Nós não queríamos fazer um esquema de controles do tipo de ação para o jogo. Estamos ainda tentando criar uma experiência de horror”, disse Hirabayashi, em comentários sobre os antigos controles da série, que eram mais lentos, contra os novos.

“Este é o horror como entretenimento. Para esse fim eu acho que foi necessário expandir os controles um pouco, torná-los mais suaves, para que você possa mergulhar neste mundo com mais facilidade. Mas isso não significa que você vai perder o controle sobre o jogador em termos de como eles reagem a este mundo que criamos.”

Depois de comentários recentes da equipe de Resident Evil Revelations, o qual a produção deveria se focar em controles de ação para conquistar o público do ocidente, os comentários de Hirabayashi são certamente um alívio. Afinal, aproximar a série às suas raízes é algo louvável.


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